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A Server-Authoritative Architecture for Lag-Compensated Projectile Hits

2025-12-25
UE相关
1.7k 词
  • UE
完成对象池管理子弹的基础上,进一步引入延迟补偿机制。

Decoupling Logic and Visuals for Bullet Object Pooling

2025-12-21
UE相关
4.1k 词
  • UE
尝试引入对象池技术管理多人TPS下的子弹,关于子弹同步,逻辑与视觉效果拆分的问题的预想方案。

分布式系统(七)

2025-11-26
分布式系统
3.6k 词
  • DS
分布式系统第八章

分布式系统(六)

2025-11-26
分布式系统
5.1k 词
  • DS
分布式系统第7章

分布式系统(五)

2025-11-25
分布式系统
3.2k 词
  • DS
分布式系统第六章

分布式系统(四)

2025-11-25
分布式系统
4.2k 词
  • DS
分布式系统第五章

分布式系统(三)

2025-11-24
分布式系统
8.5k 词
  • DS
UESTC分布式系统第四章

分布式系统(二)

2025-11-23
分布式系统
7k 词
  • DS
UESCT分布式系统课程第三章

分布式系统(一)

2025-11-23
分布式系统
3.1k 词
  • DS
UESTC分布式系统课程第一、二章期末复习。

Building a Simple Parkour System in Unreal Engine

2025-11-15
UE相关
12k 词
  • C++
  • MotionWarping
  • UE
一个简单的攀爬模块实现
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